快捷搜索:

若把“游戏障碍”定义为疾病 韩国将会有5万人失

  据悉,若把“游戏障碍”(游戏成瘾)定义为疾病,到2025年给韩国游戏财产带来的经济丧掉会达到5兆韩元(折合人夷易近币约为300亿元),会有5万人是以损掉落饭碗。

  近日,根据韩海内容振兴院发行的“把游戏障碍定义为疾病所带来的社会变更”相关申报称,若把“游戏障碍”(游戏成瘾)定义为疾病,给韩国游戏财产带来的经济丧掉估计在3兆1,376亿韩元(折合人夷易近币约为187亿元)到5兆2,004亿韩元(折合人夷易近币约为311亿元)之间,将会有30,916人到51,242人是以损掉落饭碗。

  申报书上称,最大年夜的缘故原由是道德惊恐。道德惊恐主如果老一代把游戏、音乐、漫画等年轻一代的文化当成社会问题时发生。此中,游戏是道德惊恐的代表案例,把游戏障碍定义为疾病,着实便是想把社会问题简单归咎于游戏上。

  同时,把“游戏障碍”定义为疾病时,还会让游戏广告市场萎缩。2018年,游戏广告市场达到3,232亿韩元(折合人夷易近币约为19亿元),若把“游戏障碍”定义为疾病,将在3年之后削减1,256亿韩元(折合人夷易近币约为7.5亿元)。

  滥觞:17173

新浪声明:新浪网登载此文出于通报更多信息之目的,并不料味着附和其不雅点或证明其描述。

您可能还会对下面的文章感兴趣: